미니게임 Scene들을 InGameScene_1, InGameScene_2으로 생각하면 이외에 크게 3가지 Scene으로 구성

  1. IntroScene(타이틀)
  2. LobbyScene
  3. BoardGameScene

1. IntroScene

Untitled

2. LobbyScene

Untitled

Untitled

🥴 Ongoing Problem

  1. Scene 마다 캐릭터를 조종하는 방식이 다 다를 예정. 어캐 구현해야 할까?

    ⇒ Abs_Controller 라는 추상 클래스를 만들고 코어 기능들을 정의 한 다음에 각 Scene 컨트롤러 별로 Abs_Controller를 상속해서 각자 입맛에 맞게 override해서 정의 하면 될 듯.